小千的开发日记vo: 从零开始构建第一个项目

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项目“星河探索”开发日记:从零开始构建第一个项目

项目启动:2024年10月26日

概述:

本项目旨在构建一个简单的星际探索模拟游戏。用户可以操控飞船,探索宇宙中的不同星球,收集资源,升级飞船,最终完成探索目标。本文记录了项目初始阶段的开发历程。

技术选型:

本项目选择了基于Unity引擎的C开发,以其强大的游戏开发功能和完善的社区支持为基础。为了提升开发效率,我们选择了常用的资源管理工具AssetStore,预设了角色模型,星球场景等。

核心功能模块设计:

1. 游戏场景: 宇宙空间场景包含多个星系,每个星系包含若干星球。星球拥有独特的资源类型和属性,例如:铁矿、能源晶体等。

小千的开发日记vo:  从零开始构建第一个项目

2. 飞船控制: 玩家操控的飞船具有移动、攻击、收集等功能,飞船的性能由收集的资源决定,飞船将具有不同的战斗和探索能力。游戏界面将清晰的显示飞船当前的属性,收集到的资源以及即将探索的目标。

3. 资源收集: 玩家需要降落到星球上并收集资源,资源类型和数量会影响飞船的升级和探索范围。不同的星球环境对资源收集的难度有所不同,并会有随机的事件发生,例如遭遇宇宙风暴。

4. 升级系统: 通过收集资源,玩家可以升级飞船的各项属性,例如:速度、防御力、武器威力等。

开发过程:

1. 基础框架搭建: 创建了Unity工程,配置了所需的场景、资源、脚本和组件,并搭建了基本的UI界面。

2. 核心功能实现: 完成了飞船的移动和基础攻击功能。并成功测试了收集资源的机制,收集到的资源将实时显示在游戏中。

3. 场景设计: 设计了多个星系和星球场景,并添加了特效和音效,使游戏场景更加丰富。

4. Bug修复: 修复了飞船控制和资源收集过程中的若干BUG,保证了游戏的稳定性。

5. 用户体验优化: 优化了游戏界面的布局和交互,提升了用户体验,例如:设置了飞船的飞行路径,增加了探索的目标。

遇到的挑战与解决方案:

在构建飞船控制逻辑时,我们发现需要精确的控制力和复杂的物理计算,为此,我们参考了相关的引擎文档并使用了Unity的物理引擎来解决。在资源收集环节,我们设计了自动收集和手动收集两种模式,方便玩家选择。

展望:

下阶段计划重点实现星球探索和不同星球的差异化设计,添加更丰富的游戏事件和互动。并且,我们将增加更具挑战性的游戏模式,以满足不同玩家的需求。

未来计划:

我们将持续改进游戏性能,加入更多的游戏内容和挑战,并优化游戏体验。计划在未来添加更多游戏功能例如:宇宙飞船的改装和星球殖民。

总结:

“星河探索”项目目前已完成初期框架搭建和核心功能实现。接下来我们将继续推进项目开发,力争打造一个高质量的星际探索模拟游戏。